まじめに一所懸命作ったよね。
- ultra_kandenchi さん
- 2008年9月30日 11時51分
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ということはわかる。低予算ということもよくわかる。
しかしアクションに集中すべく他のところを思い切りはしょったわりにはアクションもそんなにいいとは思えない。一兎を追って一兎も獲れずという悲惨な結果。
戦闘アクションって本当に迫力を出すためには「一撃必殺」でなければならないと個人的に思うので長くやるほど緊張感が緩むように感じられる。
これにめげずがんばってください。
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